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Text File  |  1994-04-05  |  4KB  |  93 lines

  1.  
  2. <H4><A ID="SECTION000200180000000000000">
  3. Assassination</A>
  4. </H4>
  5.  
  6. <UL>
  7. <BR> <LI>Always save the game before accepting a contract.
  8. </LI>
  9. <LI>Don't arrive in your target system too early. If the police has
  10.         enough time to investigate, the victim will be warned. This makes it
  11.     very difficult to finish a contract in systems like 61 Cygni [-1, 1]
  12.     or Omicron Eridani [2, 0] where you have to travel 40  <I>AU</I> or more
  13.     to the next station. Don't even think about a mission for Alpha
  14.     Centauri [0, 0] or Cegreth [-1, -3]. Such missions can only be
  15.     accomplished if you cheat. For details see the <#74#><B>Autopilot Break</B><#74#>
  16.     below. It seems to be ok. to arrive at the target system about one
  17.     week before contract time.
  18. </LI>
  19. <LI>Don't wait too long in front of the target station or port, the
  20.     victim may get frightened and refuse to start. 15 minutes before
  21.     contract time seems ok.
  22.  
  23. <P>
  24. There seems to be a way to force victims out of a station if they
  25.         refuse to start. If you attack the station, the launch bay must be
  26.         cleared for the police vipers. If your victim is in the station,
  27.         he/she will be in the launch bay and get forced to start as soon as
  28.         you attack the station.
  29. </LI>
  30. <LI>Don't wait directly in front of the station, the victim may run into
  31.         you.
  32. </LI>
  33. <LI>Don't wait directly above a star port. If the launch bay doesn't
  34.         close after your start, your victim cannot start.
  35. </LI>
  36. <LI>You should never try to watch the take off of your victim in
  37.         accelerated time. In most cases your victim will sneak past you while
  38.         you are dreaming your time away and be gone before you even know it.
  39. </LI>
  40. <LI>Don't attack too close to a star port or station, the victim may try
  41.     to land again.
  42. </LI>
  43. <LI>If you have to attack near a star port, don't use missiles too early.
  44.         If you do, your victim might try to evade the missile and crash in
  45.         the process. If your victim kills himself, you failed.
  46. </LI>
  47. <LI>You can use missiles to prevent the victim from hyperjumping while you
  48.         attack. If you fire a missile before you use your lasers, the local
  49.     authorities will charge you only 600 credits for illegal weapon
  50.     usage. Otherwise you will get fined 10,000 credits for piracy and
  51.     murder.
  52.  
  53. <P>
  54. One very nice attack method based on this trick is to wait at some
  55.         planet far from your destination until you can spot your victim on
  56.         the system map. As soon as it appears, target it and fire a missile.
  57.         This is already sufficient to prevent your victim from hyperjumping
  58.         and you can approach now and do what you came for.
  59. </LI>
  60. <LI>If the victim hyperjumps, use a cloud analyzer and simply
  61.     follow. Select the arrival cloud and wait until the victim arrives or
  62.     you can be sure it made a misjump. If you are not fast enough to
  63.     overtake your victim on the direct route, you can always use a
  64.     wormhole route that is nearly always faster. A drawback of the
  65.         wormhole route is, that your entry point of the target system may
  66.         be far away from the entry point of your victim.
  67. </LI>
  68. <LI>If you are too far from your victim when he or she starts, use the
  69.     system map and watch for a ship mark on the map that belongs to your
  70.     victim. Select it and proceed as usual. You can verify your selection
  71.     via communication. Don't call, just verify the registration number.
  72. </LI>
  73. <LI>If you have more than one assassination on your list, collect the
  74.     money for the first one before you try the next. Your employer
  75.     seems to actively look for you to pay you and spreads rumors of your
  76.     profession in the process. This obviously warns other victims.
  77.  
  78. </LI>
  79. </UL>
  80.  
  81. <P>
  82. With these points in mind I have succeded with every contract (civil or
  83.  military) that I have accepted so far. In every case a victim didn't
  84.  show up I could find a reason from the list above and succeeded in the next
  85.  trial.
  86. <BR> On the other hand there have been reported lots of problems with victims not
  87.  showing up or refusing to land at the port of destination. Some of these
  88.  problems seem to stay even if you use every trick in the book. In such a
  89.  case your only chance is to reload a saved game from the time before you
  90.  accepted the contract.
  91.  
  92. <P>
  93.